
Om meer informatie aan onze klanten te geven, hebben wij diverse interviews over Designer Toys en met designers verzameld van verschillende bronnen. Voor alle eerlijkheid vermelden we ook keurig de bron erbij.
Van: UKAdapta
De Britse creatieveling Pete Fowler is een pionier op het gebied van speelgoed ontwerp met zijn speelse kijk op de mogelijkheid van het bestaan van een wereld van monsters. Zijn carriere is al meer dan een decennium lang vol van unieke werken, van Super Furry Animals tot Kia auto's. Hij gaf UKAdapta een exclusieve blik in de wereld van Monsterism met een bezoek aan het hoofdkwartier, op een klein eiland.
- Vertel ons iets over jezelf als artiest en je rol in het bedrijf PlayBeast?
Mijn naam is Pete Fowler, ik ben een artiest, illustrator en speelgoed ontwerper en ik werk met verschillende mediums, bijvoorbeeld speelgoed, via mijn bedrijf Playbeast. Dat hebben we zo'n 5 jaar geleden gestart om mijn eigen speelgoed te produceren, nadat ik was gestopt bij Sony in Japan.
 - Vertel ons over je werk en concepten?
Mijn werk komt vanuit de wereld van de monsters, het bovennatuurlijke, mythes en vreemde figuren. Ik bedacht m'n wereld Monsterism waar al deze wezens bestaan en met elkaar omgaan. Dit gaat zo al een paar jaar en daarnaast heb ik ook zo mijn commercieel werk, zoals nu voor Kia. Ik werk ook aan een project voor een frans energie bedrijf. Sommige commerciele klussen bouwen verder op de wereld Monsterism. De figuren voor de auto's waren op monsterlijke figuren gebaseerd en dat houdt mijn werk wel herkenbaar. Elk klein project voegt weer wat toe aan Monsterism.
- Waarom heb je besloten je eigen wereld te maken?
Het begon toen ik werktte voor het blad GQ in London. Ik deed veel werk met figuurtjes en had telkens richtlijnen waar ik me aan moest houden. Met een eigen wereld, kun je je eigen figuren maken zonder regels om je aan te houden. Ik had enkele karakters die ik verder wilde uitwerken en bedacht een omgeving waarin ze konden leven. Het gaf me ook de mogelijkheid voor een project wat zich over de tijd kon ontwikkelen en groeien.
 - Waar komen je invloeden vandaan?
Vanuit het bovennatuurlijke en enge zaken zoals Yeti's, spoken, het monster van Kuch Ness, UFO's en grote slangen. Toen ik klein was leek dat allemaal zo echt en dat is in mijn verbeelding bleven steken. De bitse comics, nu bijna uitgestorven en het verzamelen van muziek was ook inspirerend.
- Als onderdeel van de Monsterism wereld heb je een paar jaar geleden een cd uitgegeven, nog plannen voor een vervolg?
Ja, dat was een compilatie CD “Sounds of Monsterism Island” via Heavenly Records, om een soundtrack te maken voor de monsters die ontstaan waren. Ik heb een grote muziekcollectie en ben een grote muziekfan en dat is ook een onderdeel waar veel inspiratie uit komt. Muziek kan je humeur zodanig beinvloeden en dat voedt me vaak. Op het album kwam je Psychedelic Rock tegen en Exotica en het oudere electronische geluid en we willen dit jaar nog een album uitbrengen. De muziek zal een beetje onwerkelijk zijn, psychedelic en vreemd,
 - Welke projecten heb je net af, of ben je nu mee bezig?
Volume 4 Monsterism is net uitgebracht. Ik heb net mijn solo expositie in de Stolenspace Gallerij af en ben ook bezig met wat animatie. Die animatie zit al een paar jaar in de planning en gaat echt de Monsterism wereld tot leven brengen. We hebben met verschillende schrijvers gewerkt en elk deel van het Monsterism eiland is tot leven gekomen en gegroeid, waardoor een wat grappiger en donlerder maar toch speels script nodig is. We hebben onlangs gewerkt met het Londonse Baby Cow en met Triffic. We spreken nu met verschillende tv-zenders om te kijken of een TV serie van Monsterism Island mogelijk is. Het is perfect omdat ik naast de toys ook altijd al gek ben van cartoons en muziek en dat komt hier allemaal tesamen.
- Enkele nieuwe projecten aan de horizon waar we naar kunnen uitkijken?
Alleen wat kleding voor Boxfresh die binnenkort eraan komen. Ik heb mode altijd al een leuk medium gevonden, ik deed ooit wat voor Satan Arbeit uit Osaka.
|