

Magic The Gathering
Magic The Gathering, kom je ook tegen als Magic, Magic Cards of MTG, is een collectable card game, gemaakt door wiskundig professor Richard Garfield en voor het eerst op de markt gezet door Wizards Of The Coast in 1993. Magic was de eerste van de moderne collectable card games en is nu nog steeds actief, met naar schatting 6 miljoen spelers. Magic kan worden gespeeld door 2 of meer spelers, elk met een deck kaarten.
Elk spel staat voor een strijd tussen machtige tovenaars met magische spreuken, items en fantastische creaturen op de individuëele magic cards om je tegenstanders te verslaan. Al woog het originele concept van het spel zwaar op de motieven van de traditionele fantasy role playing games zoals Dungeons & Dragons, toch lijkt de gameplay van Magic weinig op de oude pen en papier adventure games.
Een georganiseerd toernooi en een gemeenschap van professionele Magic spelers zijn uitgegroeid tot een tweede markt voor de Magic Cards. Magic cards kunnen waardevol worden, niet alleen door hun exclusiviteit, maar ook door hun bruikbaarheid in het spel en de kwaliteit van het artwork.
Historie
Peter Adkison (destijds de CEO van WOTC) ontmoette Richard Garfield voor het eerst om Garfield's nieuwe spel RoboRally te bespreken. Adkison was niet erg enthousiast over dit spel, omdat bordspellen duur zijn om te maken en moeilijk om goed op de markt te zetten. Maar hij genoot wel van Garfield's ideëen en zei dat hij op zoek was naar een portable game dat makkelijk gespeeld kon worden in de rusttijd tijdens gaming conventies. Garfield kwam later terug met een prototype waar hij af en toe mee bezig was over de laatste jaren onder de ontwikkelingsnaam Mana Clash. Adkison zag meteen het potentiëel van het spel en besloot het in productie te nemen. De naam waarmee het op de markt kwam was Magic The Gathering en zag het licht op 5 augustus 1993.
Role-players waren meteen enthousiaste fans van Magic, maar het spel werd pas echt populair toen de strategy gamers zich erop storten. Het commerciëele success van het spel woedde een golf van collectable card games aan die de markt in de jaren negentig bestormden. In 1996 startte WOTC de Pro Tour, een circuit van tournooien waar spelers het tegen elkaar opnamen voor een hoofdprijs van $40,000 in een weekend-lang toernooi. Opgezet via het Duelists' Convocation International, gaven de toernooien een element van prestige aan het spel toe door de cash payouts en media aandacht.
In 2002 werd er een officiëele versie van het spel uitgebracht. Al bestonden er al on-officiëele methodes om online te spelen, Magid The Gathering Online werd al snel een groot success dankzij de regelgeving in het spel, de mooie omgevingen en de toegankelijkheid. Een updated versie werd in begin 2008 uitgebracht.
De verhalen
Een verhaallijn met veel intrige ligt onder de kaarten en briedt zich uit bij elke nieuwe set, en wordt geuit door de kunst en de teksten op de kaarten. Het vindt plaats in een multiverse, in eerste instantie genaamd Dominia (maar veranderde om verwarring te voorkomen met Dominaria), dat bestaat uit een oneindig aantal omgevingen. Belangrijke figuren en ojecten voor het verhaal verschijnen vaak ook als kaarten in Magic Sets als "Legendary Creatures", unieke kaarten waarvan er maar 1 op dat moment in het spel aanwezig kan zijn.
De uitbreidingen van Antiquities tot Scourge (met uitzondering van Homelands) vinden plaats op Dominaria en zijn ruwweg in chronologische volgorde van de historie (met uitzondering van Urza's Saga Black). Belangrijke wederkerende karakters zijn bijvoorbeeld Urza en zijn broer Mishra. De sets van Weatherlight tot Apocalypse volgt het verhaal van de crew van de Weatherlight, gealliëerden van Urza tegen Yawgmoth. Magic begon toen buiten Dominaria te treden en naar verschillende nieuuwe omgevingen zoals Mirrodin, Kamigawa en Ravnica. De Magic storyline kwam terug bij Dominaria met de Time Spiral Bloack en bezocht Lorwyn voor dat block. Hierna volgde het Shadowmoor Block in Shadowmoor, Lorwyn's Stygian inverse.

|